Acercándose al Diseño de Sonido para el Maléfico de Disney

Aprende algunos secretos entre bastidores del diseñador de sonido para Maleficent

El audio puede ser uno de los aspectos más delicados de la producción cinematográfica independiente. Tal vez sea una mala asignación de presupuesto o simplemente una falta de conocimientos técnicos, pero el circuito indie está lleno de películas con un mal diseño de sonido. Arreglar un audio defectuoso puede llevar sus producciones a un nivel completamente nuevo, pero ¿qué sucede cuando no recibe ningún sonido? Bueno, eso fue un problema para el equipo de sonido detrás de la reciente película de Disney Maleficent .

Supervisión Editor de Sonido y Diseñador de Sonido para Maléfico Tim Nielsen se enfrentó a un gran desafío cuando se le dio la tarea de crear el mundo audible para la película. Aunque la mayoría de las producciones tienen como punto de partida algún tipo de pista de audio de base, esta película era diferente. Los equipos VFX, máquinas de humo y ventiladores hacían que cualquier audio capturado en el set fuera virtualmente inútil , así que era Tim Nielsen quien debía decidir cómo sonar la escena.

Maléfico presentaba dos mundos distintos: el mundo humano y el mundo árabe. El mundo humano, aunque extenso, era más directo que el mundo de los cuentos de hadas de los moros. El trabajo de Tim (con la ayuda de sus compañeros de trabajo en Skywalker Sound) era encontrar y crear sonidos que establecieran el escenario para este mundo ficticio. Por ejemplo, una de las tareas de Tim era crear el sonido para las alas de Maleficent. Las alas necesarias para evocar poder y velocidad pero aún así suenan como si vinieran de plumas. El trabajo resultó ser difícil, ya que los sonidos iban desde demasiado coriáceos o de papel… pero después de la prueba y el error el resultado final fue casi perfecto.

En el siguiente video Michael Coleman entrevista a Tim Nielsen para obtener un poco más de información sobre cómo se acercó al diseño de sonido para Maleficent:

Una de las cosas más significativas que obtuvimos del video fue cómo Tim aborda el diseño de sonido. Para la mayoría de los proyectos, los cineastas independientes probablemente empiezan con el diálogo y construyen a partir de ahí, añadiendo los efectos de sonido, el ambiente y la música . Pero Tim añade primero el ambiente y construye a partir de ahí. Crea el viento y el eco de la habitación antes de añadir otros sonidos. Esta es una técnica útil y estamos muy contentos de probarla en nuestro próximo proyecto.

¿Qué obtuviste de la entrevista? ¿Tiene algún consejo para el diseño de sonido? Comparta los comentarios a continuación.

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